03年都有什么经典单机游戏
当年的经典单机游戏有勇者斗恶龙八。
勇者斗恶龙八是一款2003年由游戏公司 Level-5开发,史克威尔艾尼克斯发售的PS2平台角色扮演游戏,是系列游戏勇者斗恶龙的第8部作品。
游戏讲述了一个朴实而又有趣的冒险故事,国王和公主被充满野心的巫师变成了怪物和马,身为皇家卫士的主角则为了帮助国王和青梅竹马的公主解除诅咒而踏上了旅途。
2003年最火的网络游戏是什么
太多了吧............ 梦幻西游、跑跑卡丁车、冒险岛、彩虹岛 、征途等等。
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当时最火的应该是《跑跑卡丁车》那会叫“全民运动之跑跑卡丁车”后来又是“疾速王者,全程漂移”
为什么说1998到2003年是中国游戏发展的黄金时代
填鸭教育的一个坏处就是,学完考完就忘了。关于倾销导致手工业者破产这种事,说的明明白白,到了别的领域就是不会举一反三。
为什么零几年之前我们的游戏公司肯做单机?因为国外PC精品游戏进来的相对少,国内市场还没被外来竞争者玩坏,人们还愿意花钱买质量相对落后的国产单机游戏。
盗版确实是个问题,然而现在3DM都不敢随便盗国内的游戏,简直一告一个准。
真正原因是什么?
这是我们经典的《幽城幻剑录》
这是《最终幻想10》
这就是,同一个时代游戏的差距。
21世纪前后,我们的IT业处于什么水平?千禧虫这种问题都得费劲脑筋去解决的水平。而恰巧那段时候,正是日本单机游戏的黄金时代。而随后,欧美大厂开始制作3D游戏并且把国产彻底甩开。
同时,由于氪金扒皮网游横空出世,厂商们发现玩家们普遍品位LOW到无以复加的地步,氪金网游市场犹如一个巧克力喷泉——你问怎么吃?当然是把头摁下去,像猪一样吃。
谁还做那些砸大钱品质也竞争不过,收益又小的可怜的“精品单机游戏”?
这与当年的社会环境有关系,那个年代是中国经济腾飞的年代,同时国家对于文化的宽松程度达到了前所未有的高度。
这点从当年风靡一时的古惑仔,还有阿汤哥的碟中谍就可以看出来,既然这样,同样是“新鲜玩意”的电子游戏为什么就不能火呢?当然会火,那几年随着普通百姓经济水平不断地好转,很多家庭都在那个时候购买了自己的个人电脑,而国内有识之士肯定会认为这是一个非常好的机会,自然而然就撸起袖子冲进了游戏行业。
平心而论,当时的国产游戏是真的厉害,甚至出现了可以跟当时国外游戏媲美的作品,但是由于百姓的版权意识薄弱,反盗版技术的缺失,再加上政府的管理漏洞,最终大部分企业都因为没有收入而难以为继,纷纷倒闭,至此,中国的国产游戏之路算是被堵死了。
十年前的一个网游,韩国公司开发的一个。剑士用激光剑那个,叫做决战,现在新开的服务器不知道能不能用
02年的时候,我们县城所有网吧两个游戏,一个决战,一个传奇。
当年的经典。还记得蝉童代理的。后来是173一起玩。再后来乐显世纪,现在是珠海成长科技有限公司。。。都是非法和外挂,毁了整个游戏,03年的时候就有人从GM哪里直接买武器。。偶尔去找个私服过过瘾,但是过去了就是过去了,没有当年的感觉了