今日科普一下!精灵宝可梦第一季国语版免费观看全集,百科词条爱好_2024最新更新

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整版DKJ 2024-12-20 服务项目 22 次浏览 0个评论

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精灵宝可梦完整观影顺序

精灵宝可梦完整观影的顺序

1、《精灵宝可梦:无印篇》

播放时间:1998年7月18日—2002年7月13日。

系列动画《神奇宝贝》第一部,因为没有副标题,为了方便称呼并与后续作品如“超世代”区分,而有“无印”这个代称。

2、《精灵宝可梦:超世代》

播放时间:2003年7月19日—2006年7月15日。

系列动画《精灵宝可梦》的第二部,由日本动画公司OLM制作,是《精灵宝可梦:无印篇》的续集,共有192集。

精灵宝可梦有哪些必须要知道的常识性问题

个人认为好看就行。。。。。。滴————

咳咳咳咳,事实上呢,如果要选宝可梦御三家的话。。。。

最好炎属性———————小火龙,火雉鸡,小火猴,暖暖猪,火狐狸,火斑喵不错。

因为刚踏上路途,遇到的就是虫系的宝可梦,然而,炎克虫,也好收服宝可梦,而且好看——

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第二就是草系宝可梦了!

———————妙蛙种子,木守宫,草苗龟,腾腾蛇,哈哩哩,木木枭很好。

因为对之前的宝可梦,有草系的,虫系的,彼此不影响,所以比较好,进化后美丽

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水系宝可梦比较差……

—————————杰尼龟,沼跃鱼,波加曼,水水獭,呱呱泡蛙,球球海师也行。

因为水系对遇到的草系不利,所以用不好,但是第一个道馆很好打,嗯…………也不差!

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个人认为好看就行……好看就行啊!

你好,谢邀。

手机答题,不放图了,直接干货好了。

必须必须选择六只互补的小精灵,能力越全面越好。

有关于精灵宝可梦的知识点实在是太多了啊,想当年我还是初级玩家的时候,真的被虐到体无完肤啊…朋友带我打开了新世界的大门。完全无敌了

我是玩了很久才知道,想要成为一个合格的宠物小精灵训练大师,要学习的东西太多了。

一只小精灵从性格到初始属性都很重要…决定了这只小精灵的综合成长性。属性相克,能力压制就更不用说了。

同样都是LV99的同一只小精灵,属于会差出来很多。想要从野外抓一只称心如意的小精灵回来培养,太难了,需要超大量的时间。

而且随着小精灵系列游戏的不断发展变化,现在的游戏复杂度更是上升了不少。让游戏玩家可以有更好的追求。

技能就更不用说了,完全就是复杂到了极致,相互搭配发挥超大的影响力,如果是一味的使用强力的技能,什么地球上投,破坏死光之类的技能,反而会落了下程。

类似得技巧内容太多,没有重要不重要,真是缺一不可。

好了,感谢大家的阅读,记得文末点赞关注。

不邀自来~~你好,这个问题很宽泛,大致上可以从两种角度解释。

一个是路人玩家视角。所谓路人玩家就是单纯体验游戏剧情,感受宝可梦世界观的玩家。这类玩家呀大多有情怀,有冒险的好奇心,抱有一种轻松的心情参与游戏。那这样的玩家需要了解的常识性问题,就比较简单。首先要知道宝可梦游戏呢是一款比较独特的日式RPG,跟随剧情,收集宝可梦,训练宝可梦,升级战斗,冒险开拓新的位置区域等等。就游戏本体而言却是偏向低领化,这也是gamefrank的政策方向。

游戏每隔一两年就会发售一代,至今已经八代了。每代都会有新的地图,故事和宝可梦,但是核心玩法一直没有太大变化,依旧是收集类,回合制战斗的RPG。宝可梦可以随身携带6只,大部分也可以进化。每只宝可梦有自己的属性(最多可以拥有两种属性),属性之间有相互克制的关系,如下图。

游戏中有商店可以购买物品,有精灵中心可以回复宝可梦体力和状态,游戏中也存在各种各样的道具,有些可以使宝可梦进化,有些可以对对战有帮助,有些可以回复宝可梦体力和状态,种类繁多,就需要在游戏中根据实际情况选择。

作为路人玩家了解上面这些内容就可以开始游戏了~~你可以选择体验剧情,也可以选择收集,尽情感受宝可梦的世界。

想深入游玩的玩家看这里~~

了解过宝可梦的游戏的玩家应该都知道,宝可梦游戏最深入的玩法就是PVP对战,随机匹配两个玩家,利用手中提前选定的精灵进行单双打的对战。想入对战坑的玩家,需要了解的常识性问题请看下方~~

对战的形式有多种,单打3v3,6v6,双打4v4,6v6等。一般国际上大赛采取的是双打4v4,当然个别也有例外。

既然要入对战坑,那么对精灵的培养必须要知道,这也是宝可梦游戏核心玩法。

我可以用“三值三性”来概括培养系统。

精灵宝可梦系列是世界上第二热销的系列电子游戏,仅次于任天堂的超级马里奥系列。

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说精灵宝可梦我们或许会一头雾水,什么游戏也敢说热销?但是一说到口袋妖怪、宠物小精灵,或许我们就会恍然大悟了,原来就是这丫游戏呀,确实是火的。

精灵宝可梦中有些常识性问题我们还是要了解的,以防闹笑话。

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在精灵宝可梦日月中,为什么说这个是必须知道的常识性问题呢,因为当某天你知道了这个后,你就会非常惋惜自己为什么不能早点知道,这样前几天也可以获得双倍心之鳞片了。

这个问题就是每日去可霓可市、马利静埃市、海洋居民村的餐厅吃饭,选择最后一项,将会收到岛主请客,获得心之鳞片双倍,怎么样,是不是非常给力。

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有很多玩家最初都会多这个精灵性格感到迷茫,性格会影响属性影响战斗吗?答案是肯定的,培养拥有正确性格的精灵是极为重要的,否则任何你使用的努力值都将事倍功半,因为这只精灵永远也无法达到他属性上的顶峰,因为你培养的侧重点错了。

将分析重点偏向于一只精灵的性格,这会让你感到更加轻松。

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亲密这个属性的设计是非常有意思的,和原作漫画中大同小异,大家可能会记得有些和自己的主人不对路的精灵,在战斗中发生逃跑甚至不出来迎战的现象,这个就是亲密值不够造成的,10号路的树果是各种加亲密减努力的树果,大家记得要去去拿哦。

那~我要说数据呢,肯定会吓走一帮萌新。

可我不说咋还有人(包括某公众号)搞不清个体值、种族值、努力值呢。

我就简单通俗的聊聊数据,给大家扫个盲吧。

首先,面板数据是根据个体值+种族值+努力值+性格修正得来的。

并不是简单的相加。

种族值是个基准数值,比如绿毛虫的属性再强也没有裂空座强。种族值顾名思义,是按类分的,比如随便两只绿毛虫,他们的种族值是相同的,当然,两只裂空座也一样。

但是为什么实际上看到的两只绿毛虫属性不一样呢?那就要谈谈制约因素了。

个体值顾名思义,就是个体上的差异了。该属性是完全随机的。单项个体值(比如物攻或者速度等)最大为31,最小为0。个体值你无法改变(除了魔法手段),遇到时就固定了。当一个宝可梦有一项个体值是满31的,我们称之为1V,六项全为31的,就是6V,也是及其珍贵的宝可梦。

但是要注意的一点:31点个体值属性并不是在一出生就加持在身的,这里只的31是满级100级时多出的31点属性(1级就有31点那只能是魔法变态产物)。

努力值当然代表的是后天努力的情况,这个值是人为可控的,根据你打败的宝可梦所能给予的努力值点数计算,击败一次加一些。当然,单项属性(比如物攻或者速度)努力值不会超过252(早些版本是255)。每4点努力值会转换成对应属性的1点属性。比如物攻努力值是252的绿毛虫要比物攻努力值是0的绿毛虫多出63点物攻(不考虑其他因素)。但是,血量,物攻,物防,特攻,特防,速度这6个属性的总努力值之和不得超过510点。也就是说,你只能培育出两个属性满努力值,还剩6点。

性格是固定的修正,有性格修正表,不再多说。

重点:游戏内基本没有什么好的方法直接查看种族值、个体值和努力值,只能通过查阅课后资料和通过额外的计算公式来计算。

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精灵宝可梦是任天堂旗下另一款经典游戏,能和超级马里奥平分秋色,可见它的知名度有多么高,它衍生的动漫更是吸粉无数,很多孩子因为迷上动漫而选择游戏,那么游戏中有哪些需要注意的细节那,加菲来简单分析一下。

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小精灵的性格对于所有对战都很重要,例如,大胆性格用在打击鬼上是不可取的,因为大胆性格是+物防-物攻,只对某些物防型特攻手有好处,但不适用于本质上的物理攻击手 。性格的选取完全取决于你想用这只精灵来做什么。许多PM倾向于从能够提高速度的性格获取更多的收益,例如胆小和开朗,亦或是提高特攻或物攻的性格。培养拥有正确性格的精灵是极为重要的,否则任何你使用的努力值都将事倍功半,因为那只精灵将无法达到它的顶峰状态。将分析重点偏向于一只精灵的性格,这会让你感到更加轻松。

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习性在游戏中非常有用,因为他们决定着你拥有哪一类的个体值(当查看一只精灵的状态时就能查到)。例如精灵的习性是“喜欢恶作剧”,那这只精灵可能在整体上拥有倾向相当明显的个体值( 有着最高的特攻个体,或可能最好的个体是特攻)。个体值(在目前的游戏里)无法改变。它会决定你把精灵培养到的程度,个体值可以影响精灵在对战中表现好坏。如果你想在游戏中做努力值训练,最简单的方法是使用超级训练(Super Training,in XY/ORAS),它能帮你在训练时跟踪你的精灵的努力值。游戏中会有个图表显示你的努力值是如何分配的。技能可分为物理攻击,特殊攻击以及变化技能。譬如烈焰猴可以同时使用物理和特殊技能(大字火和近战),所以烈焰猴会使用某些比如“天真”,而不是“固执”或者“保守”这类会降低它物攻或特攻的性格。有些精灵不得不只使用特殊攻击,例如凯鲁迪奥,因为它的基础物攻实在是低至无法利用。你可以在游戏里通过捕获一只精灵做相关练习:查找它的图鉴,查看它的双攻并决定你是否能够走双刀路线、或只用特攻或者物攻中的一项。这个经常会成为最困扰新手玩家的问题,因为他们习惯性地无论在游戏中做任何事都忽略了技能方面。

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作为新人,你要搞懂这些基本概念。对战方面:属性,属性克制,特性,先制度,物理技能,特殊技能,变化技能,携带道具。树果培育方面:种族值,努力值,个体值,性格。遗传技能交换方面:蛋种,GTS,奇迹。交换收集方面:全国图鉴,地区图鉴。整体不难,游戏体验还是很棒的。

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如果提起《精灵宝可梦》的知识点,让老师讲上一个学期的课也未必能全都说的很详细,且随着游戏版本的不断更新,很多知识点也要随之调整。今天小编针对初入《精灵宝可梦》的萌新玩家,讲几个能够帮助新人快速上手的常识性问题。


目前(截止第七世代)的属性一共有18种,如果包括特殊的???技能属性那就是19种,不过由于没有宝可梦的属性是???,它只存在于技能属性中,所以我们认为目前只有18种属性。而它们之间的相互克制关系,是新手必备的常识。不多说,直接上图。

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值得注意的是几个0倍率的克制关系,会让技能直接无效化。而如果一只精灵拥有复合的两种属性,那么倍率要进行乘法计算。比如水系技能攻击火+地面属性的呆火驼,那么呆火驼会受到2*2=4倍伤害。

种族值就是我们常说的六围:速度,攻击,特攻,防御,特防,HP。这六围的加和就是总种族值。通常情况下,数值越高实力越强。关于攻击与特攻的区别,我们可以把攻击理解为物理攻击,特攻理解为魔法攻击。至于怎么分别一项技能是攻击还是特攻,我们可以去宝可梦图鉴进行查询。小编总结的一个技巧是,如果一项招式是用身体直接接触了对方身体,那就是攻击,如果没有接触到,那就是特攻,这个技巧在大部分情况下都适用,偶有特殊情况,想确保正确的话查图鉴最稳妥。种族值会因为特性、进化、性格等原因发生改变,Mega进化会增加100总和的种族值,这里用喷火龙和Mega喷火龙X举例。

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性格是宝可梦天生决定的,不是在你抓到宝可梦的那一瞬间决定的。而性格最直观的是会对种族值进行修正。目前一共25种性格,有5种对种族值没有影响,剩下20种会使得种族值中的一项+10%,另一项-10%。一个好的性格对宝可梦影响很大,所以你会发现有的玩家抓了一群相同的宝可梦,为的就是拥有一个好的性格。(个体值为其次)

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不请自来!

口袋妖怪其实有很多常识性问题,比方说属性啊、种族值啊、个体值啊……什么的,有点多,我就捡着说一下,单说游戏方面的,其他的这些数据意义啊、一些入门要知道的知识啊,在我之前的文章里有,关注我就可以去翻,其实还是挺详细的。

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没有什么太大的区别,剧情走向基本一致,不同的就是反派组织的名字有所不同,同时最后可以捕捉的神兽是和游戏封面一致的。

最大的区别是精灵分布不同,意思就是,在月亮里分布的精灵在太阳里没有、或是太阳里分布的精灵在月亮里不分布。

所以如果你玩游戏特别想捕捉一个宝可梦,那在玩之前要搜一下在这个版本你的这个宝可梦分不分布。

道具是每一个宝可梦都可以携带的,只可携带一个,携带道具可以持续发生效果或是一次性发生效果而不耗费自己的回合数。

道具分为消耗道具和永久道具、特殊道具。

消耗道具一般就是树果和各种回复,这种道具一般在商店里都可以购买。

永久道具是在路边捡或是跟人对话别人送,是可以永久携带的,比如剩饭、节拍器……对特定的宝可梦有特别的效果。

特殊道具,有些可以携带如学习装置,这些在战斗里没啥用,在战斗之前或之后会加大收益。还有就是钓鱼竿啊,什么的就不说了。

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麻痹:其实更多人注意的是技能可能会使用不出来,但是也会降低速度。

中毒:中毒也分两种,普通中毒是每回合掉八分之一的血,剧毒是每回合末掉十六分之一✖️最大血量✖️回合数

有没有神奇宝贝的拟人化的图片分享

如今万物即可拟人化,只有你想不到,没有创作者们做不到的,在众多的物品以及动物纷纷拟人化之后,相当一部分创作者们开始向经典的动画作品下手了。这些创作者们可能会想,如果把经典动画中的动物角色全部都拟人化以后,那该是多么有趣的一件事情。在日本动画中,有哪一部拥有数量庞大的动物角色而且动画本身又相当具有代表性的呢?答案已经不言而喻了,肯定就是《神奇宝贝》(《精灵宝可梦》)了。

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首先拾部君要介绍的是韩国的一名叫做Tamtamdi的画师,这名画师创作了数量众多的《精灵宝可梦》小精灵拟人化作品,由于这名画师是根据《精灵宝可梦》图鉴的编号从001的妙蛙种子开始绘制的,所以大家可以很容易地根据编号的顺序知道这名画师究竟绘制了多少张《精灵宝可梦》的拟人化作品。拾部君去查了一下,到目前为止,这名画师已经绘制了347张《精灵宝可梦》的拟人化作品了。

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大家先来看看《神奇宝贝》(《精灵宝可梦》)中已经熟悉到不行的大萌宠皮卡丘的拟人化造型,拾部君觉得比较意外的是,皮卡丘拟人化成为了一名像是宫廷里面的萌妹子。这名宫廷少女身穿古代的服饰,至于说比较还原皮卡丘的部分,那就是皮卡丘两根大大的耳朵变成了萌妹子两根长长的马尾辫,皮卡丘脸颊上的两片红点直接显现在萌妹子圆鼓鼓的脸颊上,而且这两片红晕显得挺自然可爱的。

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在《神奇宝贝》(《精灵宝可梦》)动画中比较经典的一名角色就是看上去相当呆呆傻傻的可达鸭,可达鸭的形象拟人化之后,变成了一名跑去潜水的小少年。可达鸭头上的三根毛直接反映在小少年的发型上,小少年这样的发型还是挺潮的嘛,可达鸭经常抱头的呆傻样子一度成为非常流行的表情包,而这名小少年因为吃冰棍而导致头疼,然后小少年就还原了可达鸭双手抱头的动作。

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而霸王花则拟人化成为了一名身材相当火辣性感的大姐姐形象,而且这名性感大姐姐大腿上还穿着黑丝长袜。这样的拟人化形象与原来霸王花的形象相差得还是十分大的。包裹着大姐姐完美身体的短裙还原了霸王花身体的颜色,大姐姐的头上顶着霸王花的花瓣。

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看过了这名韩国画师的《精灵宝可梦》拟人化作品之后,最后我们来换换口味看一些比较刺激的拟人化作品,跟绘画作品不一样的是,这个拟人化形象真的就是真人来扮演的,这才叫真正的拟人化嘛。鲤鱼王虽然看上去超级弱的,但是鲤鱼王的拟人化形象却摇身一变,成为了肌肉猛男,这样的拟人化形象,算是鲤鱼王的一种进化吧(笑)。

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抓精灵的动画片

较为符合标准的精灵捕捉类可以有精灵宝可梦(第一季)。精灵宝可梦AG,精灵宝可梦DP,精灵宝可梦BW,精灵宝可梦XY五部,均为口袋妖怪的动画周边,主要是精灵捕捉,没有明确的冲突对立大环境,但是口袋妖怪的历史底蕴创造了赛尔号的源思想如果寻求对战刺激可以去找洛克王国的相关动画,但是其身为赛尔号抄袭品,加之疼讯对其业务不重视,质量堪忧,适合8岁以下心理年龄的人观看,故不做赘述。

你看过的日漫有多少?觉得哪部最好看

我看过的日漫是比较少(主要看漫画书纸质版的,那个时候看漫画要跟老师斗智斗勇,哈哈,好怀念啊)少年的时候看圣斗士星矢《七龙珠》 《灌篮高手》 《早乙女乱马》 《北斗神拳》现在有了互联网看过的日漫就多了《火影忍者》 《海贼王》 《柯南》 《死神》(后面俩部看的很少,不了解)并且也不只是看漫画了,动漫 剧场版都能看了,这是一大福音。

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《灌篮高手》是我觉得最好看的一部了,再有手机后我把动漫也补上了,那时候觉得主角樱木帅爆了,他在全国大赛上比赛时受伤但继续坚持时并对教练说了一句:老爹,你最辉煌的时期是什么时候?是国手的时期吗?那我的辉煌可能只有现在了。所以我最喜欢樱木和《灌篮高手》。

题外:碰巧今天买了双樱木同款球鞋。

喜欢的话麻烦点赞

看过的日漫有《圣斗士星矢》,《七龙珠》,《乱马》,《灌篮高手》,《犬夜叉》,《鬼神童子》,《孔雀王》,《北斗神拳》等等。

剧场类的有《你的名字》,宫崎骏系列等等。

日漫领先于世界,是有一定道理的,从人物形象设计,剧情,画风等等,都是倾入了作者的心血。而且,最主要的是其产业进入了良性循环,每个时代都有很优秀的动漫人。如宫崎骏之后的新海诚。

日漫瞄准的市场是不同年龄层次,所以作品老少咸宜。

而反观国漫,瞄准的是儿童市场,线条处理随意,情节过于简单。甚至很多孩童都反应其幼稚。还是值得反思的。

其实日漫都是精品,如果非要在其中选,我觉得《天空战记》,《七龙珠》,《灌篮高手》,《你的名字》都很不错。


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精灵宝可梦的观看顺序

神奇宝贝正式译名是精灵宝可梦(虽然我不喜欢这个叫法),TV动画按播放时间顺序是:

《精灵宝可梦无印篇》(简称EP)

《精灵宝可梦超世代》(简称AG)

《精灵宝可梦:钻石与珍珠》(简称DP)

《精灵宝可梦:超级愿望》(简称BW)

《精灵宝可梦XY》(简称XY)

剧场版目前为止有19部,因为是国民级作品所以一年一部,年份顺序如下:

1 超梦的逆袭 1998年7月18日

2 梦幻之神奇宝贝 洛奇亚爆诞 1999年7月17日

3 结晶塔的帝王 2000年7月8日

4 雪拉比 穿梭时空的相遇 2001年7月7日

精灵宝可梦1版权在谁

电视动画的著作权是归东京电视台和 ShoPro 共同所有的,这个直接看动画的著作权声明就可以了。当然具体的著作权划分只能看合同,否则不可能弄清楚。

MediaNet 是东京电视台的全资公司,负责节目销售业务。电视动画的播放授权业务是在这家公司手上的。比如卖给别的电视台,卖给别的国家。

ShoPro 就是「小学馆集英社 Production 」,最早由小学馆设立,之后集英社、白泉社等几家出版注资,主营角色授权业务,所以也有搞影视作品投资。《精灵宝可梦》的相关内容出版权利应该全部在 ShoPro 这边,包括漫画、画集之类的。

主题曲著作权归各唱片公司所有,不归东京电视台和 ShoPro 。电视动画早期的所有权在 Media Factroy ,后来 MF 被角川集团收购,慢慢转向了索尼,期间史诗唱片、古伦美亚之类的也出过。

剧本方面,编剧享有著作权。具体如何向动画出品方授权,可能视乎编剧而定。因为参与动画制作的编剧不少是日本编剧联盟的成员,这个联盟有针对成员作品著作权的维护业务。但考虑到《精灵宝可梦》那么大一个项目,在这方面有一揽子的授权协议也很正常。实际情况不得而知。

其他著作成果(包括角色设定图、原画、背景等等)属职务作品,原作者享有署名权,而动画出品方是享有优先使用权还是完全享有其他著作权,视乎具体合同约定。这类著作成果通常是作为职务作品由动画制作公司持有著作权的。

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